目次とガイド
ガイドでは、TRPGのルールブックを読み慣れていない貴方のために、シンプルに内容をまとめてみました。各データは、それぞれの項目を見ないといけないけど、どんなときに、どこを見ればいいのかなんていう、ルールブックのガイドです。
1 はじめに ふぁじーらんどのせかい このゲームに必要なこと―知識ともちもの― | 読み飛ばしてOK!挨拶とTRPGの説明です。 要点だけを説明すると、 TRPGとは「ヒーローごっこ」なんですよってことです。 |
目次 | ここ。 |
2 キャラクター | |
2-1 キャラクター作成ルール 能力値 冒険レベル スキル HP・MPの算出 魔法 初期装備 クリティカル・ファンブル その他の項目 | キャラクターの作り方。 中身の詳しい説明が章でわかれてるのもあったりして、ちょっとややこしい。 キャラクターシートを見ながら、 最初から順番に書いていけば全部埋まるようになってます。 |
2-2 能力値 | 能力値は2~10でとる。 最初から6ずつ入ってて、3点好きなところに割り振れる。 6から2点引くごとに、1点余分に貰える。 あとは、各能力値がどんなことに使えるかの説明です。 |
2-3 スキル 特殊能力系スキル 戦士系スキル 魔法系スキル 盗賊系スキル 一般スキル | 好きな技能をとって、キャラクターに特徴をつけよう。 どのスキルでも、1レベル1点でとれる。 点数は「冒険者レベル×6」点以内で。 レベルの上限は、冒険者レベルまで。 クリティカルは、スキル持ってるものだけだよ。 あとの内容は、各スキル内容の説明だけ。 |
2-4 魔法 攻撃系魔法 回復系魔法 状態異常回復系 援護系魔法 日常系魔法 | 魔法使わない人には、ほとんど用事ない章。 魔法の取得にはスキルがいるよ。 魔法の名前と効果の説明がずらり。 |
3 行為判定 | コンピュータを使わないので、できること、 できないことの判定をサイコロ使ってやる説明。 判定方法の一覧表がキャラクターシートにも書いてあるよ。 |
3-1 判定の基本 | |
3-2 魔法の発動と威力 | 一言で言ったら、魔法の使い方。 でも、これもキャラクターシートに書いてあることを文章で説明してるだけ。 |
4 ステータス異常 | ステータス異常の一覧。必要な時だけ見ればいい。 |
5 戦闘ルール 基本ルール 行動順 隊列 白兵戦闘/射撃戦闘 気絶と死亡 HP・MPの回復 | 時に戦いが発生することもある。それがRPGの醍醐味。 というわけで、戦闘ルールの説明。 戦闘はターン制(味方と敵、どっちか全員から) 隊列は「まえ」か「うしろ」しかないよ 判定方法はキャラクターシート参照 あと、戦闘では絶対死なないです。 |
6 アイテム 一般アイテム 回復アイテム | ただの相場です。 てきとーにゲームマスターが変えたっていいところ。 欲しいアイテムがあったら、 ゲームマスターに相談してね。 載ってないやつでも。 |
7 レベルアップ スキル 能力値 HP・MP | 1ゲーム終わったあとの経験値の話。 ゲームマスターが、くれるよ。 |
8 選択ルール ダメージ秘密 初期装備 弱点 クリティカル/ファンブル 特殊能力 | ふふふが、あほっぽい雰囲気たるゆえん。 使ってもいいけど、使わなくてもいい追加ルール。 必要なときだけ見ればいいです。 |
9 ゲームマスターのために ゲームの前に(冒険者レベル) 『ふぁじーらんど』の世界観 モンスター作成ルール 特殊能力 モンスター&敵データサンプル シナリオサンプル | ゲームマスターだけが読めばいいところ。 GMが何をしないといけないのかの説明。 モンスターのつくりかた。 あと、モンスター用特殊能力の説明。 |
10 あとがき | 読み飛ばしOK!このルール書いた人の雑談です。 |
索引 | ないよ |
チャート | 文章でルール見るのが面倒くさいときの一覧表。 一回、全体を流し読みしたら、 細かいところはチャートで見るとわかりやすいかも。 詳しい説明が見たいときだけ、各章の内容見直せばOK。 多分、一番よく使う場所。 |