8 選択ルール
使っても使わなくてもいいんです。ただ、あると面白そうなルールをいくつか用意してみました。シナリオ前にGMがどの選択ルールを適用するか決めてください。
何も言わなければ、選択ルールの使用は無しです。
ダメージ秘密
さて、現実世界では、実際に怪我をしたとき「何点怪我した」とは言いませんよね。
「すごく痛い怪我をした」とか「まぁ、軽い軽い」など、言葉の表現でダメージを表現します。逆に、すごく痛くても強がって軽い怪我のフリをしたりもしますよね。
そんなわけで、仲間にもHPやMPを教えずに、「すごく痛い怪我をした」などの表現でゲームをしてみませんか?
初期装備
現在、PCは「なんたびセット」(なんとなく旅セット)という、とても便利なアイテムを持っています。この「なんたびセット」と入れ替えで、「たびなんセット」(旅難航セット)というアイテムを持ってみませんか?このセットは、「なんたびセット」とは違い、必要なときに、必要なものだけが入っていないとっても困った装備です。
例えば、「みんなでロープを繋ごう!」なんて時に、「ロープはないけど!ボタンつけ糸ならあるよ?」といった感じで、冗談のセンスを光らせる絶好のアイテムです。
ですが、パーティ全員が持ってしまうと、GMが大変ですので、所有する際には、必ずGMの承諾を得てからにしてくださいね。
なんたびセットとたびなんセットは、一緒には持てないので、注意してくださいね。
弱点
「あぁッ!スキルがもっととりたいッ!」という、そこのあなた。
弱点スキルをとってみませんか?1レベルにつき、1点のスキルポイントを獲得できます。ただし、書くまでもないような弱点ではいけません。あなたの行動に制約を受けるような強烈な弱点を取得して、スキルポイントを増やしてみましょう。
GMと相談しながら、なににペナルティを受けるか考えてくださいね。
弱点スキルも、通常のスキルと同様、レベルの下限値は『冒険レベル』までとなります。
クリティカル/ファンブル
現在のシステムでは、クリティカル/ファンブルの値は、キャラクター作成時に決定したものとなっています。これを、各シナリオごとに決めなおすというのも面白いかもしれません。
もちろん、変更可能でも変えずにプレイするのも可能ですが、やってみたい人はGMに持ちかけてみよう♪
特殊能力
モンスターたちの持つ、特殊能力をPCたちにも適用してみませんか?
空を飛んだり、水の中で平気だったりなど、個性豊かな特徴をもつモンスターたちがPCに!なんてことも可能です。
ただし、習得にはGMの許可が必要です。