9 ゲームマスターのために

 GMの仕事は多いです。コンピュータRPGのコンピュータ部分の大半をGMが処理しています。そんなわけで、プレイヤーとして参加するよりもっと様々なことをしなければなりません。
 そんなGMのための、様々な情報を紹介します。
 プレイヤーだけをやるという方は、ここから先は見ないで下さいね。

ゲームの前に(冒険者レベル)

 このゲームでは、キャラクターを作る前に『冒険者レベル』が必要になります。シナリオの難易度にあわせて、レベルを設定してください。

こどもじだい
かけだし
そこそこ
ゆうめい
10 えいゆう

『ふぁじーらんど』の世界観

 ふぁじーらんどは、ほのぼのとした世界です。
 悪いヒトも、ときどきいますが、どこかへっぽこです。ギャグ兼ほのぼの路線でいきましょう。童話などを参考にするといい感じです。
 しかも、この世界には世界地図がありません。ファジーというだけあって、時々球体(星)の世界になったり、昔のように台になっている世界だったりします。気分次第で変更しちゃっていいと思います。やりたいシナリオにあわせて、聞かれてから設定すればオーケーです。だけど、一回決めたら、同じシナリオの間は、統一しておいた方がいいと思います。
 住人は、あらゆる種族がいます。でも、基本的に能力はあんまりヒトと変わりません。ファンタジーの世界の住人なので、現代科学には理解がほぼないです。でも、順応性は結構高い住人たちです。
 いろいろ書きましたが、GMの判断で好きにしちゃっていいと思います。自由な発想で楽しんでください。

モンスター作成ルール

 後述に、モンスターや敵キャラクターのサンプルデータもありますが、やっぱり、こういうものは、GMも自分で作ってみたいもの。だけど、強すぎても、弱すぎても面白くないから、サンプルデータで我慢しちゃう貴方のために、キャラクター作成みたいに、ボスまで作れちゃうルールを用意してみました。ただ、モンスターの能力配分はGMの裁量で変更して構いません。

 彼らにもレベルがあります。
 キャラクターたちの冒険レベルみたいなものです。
作成コストは、モンスターの『冒険レベル×8』です。(能力へのフリー点がなくなる代わりに基準値なし)

 モンスターにも、スキルを持っているひとがいます。スキルの上限は、冒険レベルまで。PCたちと同じです。
 ただし、能力値の制限(下限【2】、上限【10】)は、ありません。

 モンスターのHPとMPを、役割によって固定します。目安ですので、モンスターの種類によってGMが調整してかまいません。
「ザコ」= 1Dにつき2点
「中ボス」=1Dにつき4点
「ボス」= 1Dにつき6点

 最後に、そのモンスター特有の不思議特徴です。
モンスターたちも、『冒険レベル×6』のスキルポイントを持っています。
普通にPCと同じようにスキルを取得しても構いませんが、その他にモンスター専用のスキルを取得することもできます。
 ただし、特殊能力1つに対して、必ず同レベルの弱点1つがセットになっています。特殊能力がレベルアップすると、対応した弱点もレベルアップします。対応しているセットの特殊能力と弱点はメモしておきましょう。
 このコストを軽減するには、特殊能力1レベルにつき、1点のスキルポイントを余分に消費することで、弱点を1レベル分軽減できます。ただし、弱点は0レベルにはなりません。
 もし、PCにも特殊能力を認める場合は、後述の特殊能力リストを参考にしましょう。PCに特殊能力を認める場合には、セット数を制限しておくことをお勧めします。


特殊能力

<1点>

 属性攻撃
 物理的な攻撃に属性を付与できる。何の属性を付与できるのかは、製作時に決定しておくこと。その属性が弱点になっている相手には、威力に『レベル×2』を追加。

 属性耐性
 属性攻撃の防御版。何の属性かは、製作時に決定しておくこと。『レベル×2』だけ軽減できる。

 状態耐性
 状態異常に耐性。1度にうける異常をレベル分減少。
 1つの能力につき、打ち消せる状態異常は、1つのみ。製作時に決定しておくこと。

 そらのひと
 空中を移動できる。足場の影響を受けない。レベルが高いと飛んでいる方が速くなれる。ただし、移動だけ。

 みずのひと
 水のなかでも、普通に動ける。レベルが高いと、水のなかでだけ、早く動ける。ただし移動だけ。
 あくまでも、水の中で動けるので、泥などは無理。または、逆に特殊な水の中しか動けないというのでもいい。
 どちらもとる場合は、種類ごとにわける。

 さいせい
 戦闘中のみ、毎ターンHPがレベル分ずつ回復する。怪我がなおるのが、はやいひと。

 まほうつかい
 戦闘中のみ、毎ターンMPがレベル分ずつ回復する。
魔法の力にあふれてます。

 まけん
 魔剣が手伝ってくれます。命中はレベル分マイナス。当たりにくいですが、当たると威力に『レベル×2』のボーナス。

<2点>

 きせき
 仲間全体のHPをレベル分直せる奇跡のちから。ただし、戦闘中のみで、自分の行動を祈るために1ターン分消費する。きせきが発現しているターンも何もできない。

 きゅうけつ
 血を吸う。武器の分以外で、相手に白兵ダメージが入ったら、HPを『レベル×2』点、自分に移せる。牙とか爪とかはあり。

 ゆめくい
 こころを食べる。武器の分以外で、相手に白兵ダメージが入ったら、MPを『レベル×2』点、自分に移せる。牙とか爪とかはあり。

 きょうか
 一番高い能力をレベル分追加できる。

 なかまをよぶ
 仲間を呼び寄せます。呼び寄せる仲間の合計レベルまでの仲間で、MPをレベル分消費します。

 属性吸収
 特定の属性からの攻撃で、HPがレベル分回復します。超過分はダメージに。属性は、製作時に決定です。

 魔法所持
 1レベルにつき、1つの魔法が何でも持てます。新魔法以外の魔法や、オリジナルの魔法を持つときにも必要。

<3点>

 状態攻撃
 状態異常をおこさせます。。何の状態異常かは、製作時に決定しておいてください。『レベル×2』ターン持続します。

 せいしんあたっく
 攻撃を精神攻撃(MP攻撃)に切り替えます。

 あくまのち
 全ての状態異常が無効になります。


弱点

<-1点>

 弱点属性
 特定の属性に弱い。ダメージに『レベル×2』点追加。製作時に属性を決定してください。

 弱点異常
 特定の状態異常に弱い。レベル分強い影響がでる。回復判定時に【難易度+レベル】で判定する。

 アンデッド
 光属性の魔法でダメージを受ける。光属性の回復でダメージ、気絶回復でぴよぴよになる。ただし、すべての状態異常は無効化。
 光の属性からのダメージは、回復でも『元の威力+レベル×2』になる。

<-2点>

 退化能力
 異常にひとつの能力が弱い。強化能力と同じ能力ではとれない。レベル分だけ能力が減る。

 びょうじゃく
 病気で体がよわい。すべてのファンブル時に『レベル×2点』のダメージを受ける。

 きまぐれ
 きまぐれ猫さん。自分から何かするときの判定時に、製作時に決めたダイスの組み合わせが出ると、その行動をキャンセルする。

 わたわた
 攻撃の命中判定でファンブルすると、「わたわた」になる。状態異常はスキルレベル。

 リバウンド
 ダメージを与えるたびに、『レベル×2』点のダメージを自分も受ける。

 硝子はーと
 MP決定のダイスを振るときに、ダイスをレベル個減らす。更に、合計の低い方がMPになる。

 砂のいのち
 HP決定のダイスを振るときに、ダイスをレベル個減らす。更に、合計の低い方がHPになる。

<-3点>

 のろい
 呪いを受けちゃってます。すべての行動にレベル点のペナルティを受けます。

fff/old00/system/9.txt · 最終更新: 2023/07/08 19:50 by 127.0.0.1
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