====== 4 戦闘ルール ====== 冒険の中で、時には戦いが発生します。そんなとき、どうやって戦うのでしょうか。 戦いの時の判定ルールです。 魔法の攻撃は、前述の魔法の項を確認してください。 ---- ===== 基本ルール ===== 戦闘はターンという単位で区切られます。 基本的に、1ターンには1回の攻撃が出来ます。 ===== 行動順 ===== パーティー内の代表者一名と相手の代表一名で【せんせい】スキル+2Dの判定を行い、 大きい方のグループから行動をできます。 ただし、このとき代表は行動可能な人から選んでください。 先攻側のグループは、グループ内なら自由な順番で行動できます。 先攻側のグループ全員が行動を終了したら、次に後攻側が行動します。 「待機」宣言をすると、 先攻・後攻の両方がすべて行動を終えた後に、行動することができます。 ただし先攻側と後攻側両方で「待機」する人が出た場合には、 後攻側から行動します。 ===== 隊列 ===== 戦闘に入ったら、まず自分のいる位置を宣言します。 これは「まえ」か「うしろ」で宣言してください。 白兵戦闘は、「まえ」同士しかできません。 「まえ」が全員戦闘不能になった場合には、 「うしろ」が自動的に「まえ」に変更されます。 隊列の移動は、自分の順番なら自由に移動できます。 ===== 攻撃 ===== まず、自分の行動順に、何をしたいかを「宣言」します。 そして、それが命中するかを判定します。 判定は白兵攻撃の場合は【はやさ】+【はくへい】スキル+2Dで判定し、 相手は【はやさ】+【かいひ】スキル+2Dで対抗します。 射撃攻撃の場合は【かんかく】+【しゃげき】スキル+2Dで判定し、 相手は【かんかく】+【かいひ】スキル+2Dで回避します。 魔法の場合は【せいしん】+【まどうしょ】スキル+2Dで判定し、 相手は【せいしん】+【かいひ】スキル+2Dで回避します。 この時、ふたつが同じ数字になったときは、回避側が有利になります。 命中した場合は、ダメージを算出します。 白兵攻撃は【たいりょく】+【ぶきつかい:はくへい】スキル+2D 射撃攻撃は【たいりょく】+【ぶきつかい:しゃげき】スキル+2Dのダメージを出します。 この数値から、相手側の【たいりょく】+【ぼうぐ】スキル分の点数を マイナスした数値が実際のダメージになります。 魔法の効果は【まりょく】+【つえ】スキル+こうか+2Dで威力を出します。 この数字から、相手側の【まりょく】+【おまもり】スキルをマイナスしたものが、 実際のダメージ(効果)になります。 ただし回復などで「素直に受ける」場合にはマイナスはしません。 ===== 気絶と死亡 ===== 「ふぁじーらんど」では、戦闘による死亡は“絶対に”ありません(敵もです)。 ですが、HPか、MPどちらかが0点になった場合などは 気を失ってしまいます([ぴよぴよ]といいます) つまり、全滅しても、即ゲームオーバーにはならないのです。 逆に言うと、敵もいくらでも復活してきます。 ===== HP・MPの回復 ===== てきとーに寝てれば回復します。 でもやっぱり、ちゃんと回復したければ、ちゃんと休むようにしてくださいね。 ===== ステータス異常 ===== 戦闘だけではないのですが、ステータス(状態)異常の状態になることがあります。 「気絶と死亡」の欄でも触れたように、気を失うことを[ぴよぴよ]といったように、 様々なステータス異常について解説します。 戦闘中、ステータス異常を受けた場合、次のターンで効果を発揮します。 (つまり、受けたターンでは、効果なしということです) **ぴよぴよ** HP・MPどちらかが0になった場合になります。いわゆる気絶状態と同じです。 自分の意思での行動は一切できません。 戦闘が終わると0になったHPが1に戻って目覚めます。 この状態のみ戦闘終了までは自動では回復しません。魔法かアイテムで回復してください。 **どくどく** 毒です。HPが減っちゃいます。泣きそうです。 回復しないと、どんどん減っていきます。 **ぴりぴり** 特殊な攻撃を受けると麻痺状態になります。まったく動けません。 **ねむねむ** 眠いのです。寝てます。おやすみ。起きるまで何もできません。 **わたわた** わけわかんなくなっちゃいます。大騒ぎです。 毎ターン1D6の結果で行動が決まります。自分でサイコロ振ってください。 |1|自分を攻撃しちゃいます| |2|敵に攻撃します| |3|何も行動しません| |4|踊ります。かいひ出来ません| |5|味方に攻撃しちゃいます| |6|判定がファンブルしか出ません| {{tag>FFF System TRPG}}